- 평가내역
WEB AWARD KOREA evaluation
등록정보
| 타이틀 | 신세계몰 | |
|---|---|---|
| SHINSEGAEMALL | ||
| 서브타이틀 | 부러움을 사다 | |
| Beyond shopping | ||
| URL | http://mall.shinsegae.com 사이트보기 | |
| 소개 | 부러움을 사다. Byond Shopping. 신세계몰 | |
| 키워드 | 신세계몰,신세계백화점,신세계,백화점,몰 | |
| 제작년월 | 2011.10 | |
| 등록구분 | 데스크탑웹 | |
| 후보등록분야 | 쇼핑몰 부문 > 종합쇼핑몰 | |
| 소속사 | 신세계몰 | |
| 제작사 |
시스포유아이앤씨 퓨즈 정보보기 |
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| 제작사 제작진 | PM:유태일 과장, 윤필섭 과장, 이상훈 대표
PMO :김승수 , 선수림 , 유원석 PL:김병수,김성진 기획:우성철, 최성기, 디자인: 안희선, 조선경, 박순길 개발 :이동언 , 소광훈 , 김형석 , 방기정 , 이용균 , 이학성 , 김현욱 |
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| 웹사이트 설명 | 신세계몰은 인터넷 종합쇼핑몰의 온라인 시스템 및 서비스 강화와 경쟁사의 신규 진입이 예상되고, SNS 서비스 확산에 따른 고객의 개인화 및 맞춤화 요구가 증대되는 등, 사업 내/외부 환경의 변화에 발맞춰 진행한 프로젝트다. 제작사인 퓨즈는 이번 프로젝트를 진행하면서 차별화된 디자인 스타일 적용, 개인화 요소 강화, 고객 결제 편의성 증대, 표준화되고 최적화된 사이트 구현 등을 목표로 진행했다. 특히, 이번 프로젝트를 진행하면서 웹 표준화 준수와 크로스 브라우징 구현이었다. 그래서 SNS 연동과 다양한 모바일 기기 지원을 위해 플래시를 HTML과 스크립트로 대체했다(스크립트만으로 롤오버와 클릭 이벤트에 따른 배너 슬라이딩/롤링같은 모션을 100%구현).
전통적으로 쇼핑몰 사용자층은 20~30대 젊은 연령대 방문과 구매가 높고 남성보다 여성 고객의 재방문율이 높다. 신세계몰은 소셜커머스의 약진과 SNS를 통한 홍보와 유입률이 높아지는 걸 감안해 스마트폰과 태블릿 등 모바일 기기 사용에 능한 잠재 고객층까지 고려해 프로젝트를 진행했다. 장기적인 전략으로 모바일 웹으로 방향을 잡아 표준화되고 최적화된 사이트 구현을 목표로 했다. 무엇보다 고객 개인화 및 맞춤화를 목표로 시작한 프로젝트였기에 온라인 시스템 및 서비스 강화와 차별화된 디자인 스타일 적용 및 고객 맞춤 서비스 강화로 신세계몰 브랜드 이미지 강화와 고객 쇼핑 편의성 증대를 구성하는 데 많은 신경을 썼다. 이를 위해 주요 페이지별 통일된 디자인 레이아웃을 적용하고, 명품관에 독립된 샤넬 브랜드관을 신설하고, 쇼핑다이어리 등의 신규 서비스를 기획했으며, 다채로운 정보가 부족했던 상품상세 페이지를 SNS 연계 및 고객과의 쌍방향 커뮤니케이션을 강화하는 등 고도화했다. 심플하고 직관적인 UI/UX 구현 및 개인화 서비스 강화로 고객이 중심이 되는 신세계몰 구현을 통한 ‘고객의 쇼핑 만족도 증대’를 전달하고자 했다. 신세계몰의 브랜드 아이덴티티를 표현하고, 고객 편의성을 높이는 데 중점을 뒀다. 경쟁사 대비 차별화된 디자인 스타일 적용과 개인화를 고려한 디자인 구성을 위해, 신세계몰 CI와 어울리는 레드와 브라운을 주조색으로 적용해 전체적인 디자인 아이덴티티를 유지했다. 또한, 검색영역을 키우고 상단으로 돌출되게 표현해 심심할 수 있는 GNB영역에 포인트를 주고 시선을 유도해 검색 노출을 강화했다. |
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| 추가이미지 | ||
| 제작/구축 관련 자료 | w_201111290231414173554360.doc | |











