- 평가내역
SMART APP AWARD KOREA evaluation
등록정보
| 타이틀 | 와글와글 캐쉬타워 | |
|---|---|---|
| Cash Tower | ||
| 서브타이틀 | 캐쉬타워 | |
| Cash Tower | ||
| 소개 | 세계 최초! 본격 멀티 크로스 플랫폼 아케이드 소셜 네트워크 게임 | |
| 키워드 | 캐쉬타워,오케이캐쉬백,캐쉬 타워,Flying Finger | |
| 제작년월 | 2012.1 | |
| 등록구분 | 모바일앱 | |
| OS | iOS계열 - 다운로드 안드로이드계열 - 다운로드 |
|
| 가격 | 0.00 원 | |
| 등록분야 | 교육문화 부문 > 게임 등록분야 목록보기 |
|
| 소속사 | SK마케팅앤컴퍼니 | |
| 제작사 |
주식회사 와일리 정보보기 |
|
| 제작사 제작진 | PM : 조중식 그룹장
서비스 기획 : 박선하 사원 디자인 : 김형수 대리, 유하림 매니저, 윤보화 사원 iOS 어플리케이션/Facebook 개발 : 송선규 팀장 안드로이드 어플리케이션 : 클릭앤터치 |
|
| 앱사이트 설명 | OK캐쉬백 포인트를 이용하여 상대와의 전투를 즐길 수 있는 타워 게임 어플리케이션이다. 다양한 게임 캐릭터, 포인트 부스터, 점핑 타워 등등의 재미요소를 통해 남녀노소 누구나 즐길 수 있도록 제작하였으며, Facebook 플래시 APP과도 연동하여 PC와 모바일 어느 곳에서나 이용할 수 있도록 구축하였다.
# 페이스북 앱 센터 : http://apps.facebook.com/ocb_cashtower/ # Expression "Theme & Motive 바벨탑에서 러시아 인형까지" 캐쉬타워 최초 콘셉트는 ‘바벨탑 쌓기’였다. 인간의 한없는 욕망을 표현한 바벨탑 콘셉트는 다소 무겁고 경직된 느낌이 있었으나, 캐릭터를 준비하면서 전체적인 모티브가 러시안 인형을 타워로 변형한 콘셉트가 됐다. "Look & Feel No 학습, Yes 재미" 모바일 관련 프로젝트는 명확하고 직관적인 디자인과 UI가 중요하다. 사용자가 실제 버튼을 누르기 전에 ‘방황’하지 않고, ‘고민’없이 쉽게 누르면서 자연스럽게 학습할 수 있어야 한다. ‘캐쉬타워’ 인터페이스 디자인은 직관적인 성격의 UI를 담은 동시에 작은 로딩이나 시스템 메시지는 통통 튀고 재미있게 표현했다. # Information Architecture "Contents1 싸우고, 쌓고, 자랑하고" 배틀존이 전체 게임의 시나리오를 이해하는 가장 큰 서비스이자 콘텐츠다. 배틀에서 승리하기 위해서 포인트를 쌓아야 하고, 그 쌓은 포인트는 반대로 배틀에서 승리하기 위한 조건이 된다. 기본적으로 게임을 즐기기 위한 아이템은 랜덤(Random)으로도 발생하지만, ‘OK캐쉬백 Touch 2.0’ 앱과도 상호연동을 통해서 거래 실적이 발생할 때마다 사용자는 추가적인 아이템 혜택을 받을 수 있다. "Contents2 페이스북과 연동" 캐쉬타워는 페이스북과도 연동해 ‘우리 타워’의 상태와 배틀의 승/패 등의 결과를 내보내기도 하고, 친구들을 초대하는 기능, 자신의 담벼락으로 발송되는 e쿠폰까지. 페이스북 서비스의 적극적인 연동이 가능하다. # UX(User eXperience) "UX 멀티 크로스 플랫폼, iOS/Android/Facebook" ‘게임은 PC에서 모바일로, 모바일에서 PC로 이어져야 한다’는 명제가 이 프로젝트의 핵심이다. 세계적인 SNG인 시티빌(Cityville)의 징가(Zinga)에서 내놓은 PC용과 모바일용은 사실 연동이나 크로스 플랫폼 의미가 아니다. 아이템 정도만 PC와 모바일에서 공유하고 있으나, 전반적인 게임 데이터를 크로스오버하지는 않는다. 캐쉬타워는 iOS와 Android의 모바일 계열뿐만 아니라 PC버전의 페이스북 게임 데이터가 전체로 연동하는 구조이다. |
|
| 추가이미지 | ||
| 제작/구축 관련 자료 | ||













